Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



C# programlama dilinde Object kullanmaı bayağı önemlidir ve hak bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

C# ciğerindeki bir dershane sadece bir gerçek sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir esas sınıfın kendisi gayrı bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak takkadak çok omurga klası devralabilir.

Button'un tıklanma vakasında, data el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri anlayışleyebilirsiniz.

Object tasarrufında, muta ahzüitai esnasında injection hücumlarına karşı önlemler allıkınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin tamam bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi durumunda bu tür saldırılar gerçekleşebilir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito ulamak bağırsakin yöntemini geçersiz kılın:

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının intizamlı bir şekilde yerleştirilmesi ve organize edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

Injection saldırılarına karşı önlemler hileınmalı ve kullanıcı girdileri hakikat bir şekilde çalışmalenmelidir.

Bir nesnenin iç durumunu ve sorunlevselliğini gizleme ve salt genel bir anlayışlev kümesi üzerinden erişime icazet ita.

Nedeniyle C# Object Kullanımı Encapsülation’i elan basit kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı hordaki imza kadar binalır.

1) Okuma ve çit olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın doğruca tasarrufı ile evet. MainClass’ın altında

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Button kontrolüne ikon ilave etmek karınin çoğunlukla Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir fotoğraf dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon bindirmek için bayağıdaki kabilinden bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Sıkıntı burada iki adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın birden fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T bir zamanlar yekten bir araba(n adet) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha yakın bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Mafevkdaki şifre iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance kayran olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğiştirilemeyeceği mazmunına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonra bileğmaslahattirilemez.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler”

Leave a Reply

Gravatar